2006-05-31

UOizm:サーペントホールドへ(海路編)

IzumoにVessel師範が来てるとか。オレもサーパントホールドへ向かってみようじゃないか。
いつものように、ヘイブンの東にあるヘリオス像から船出する。
ムーンゲートからでもいいんだが、あそこは崖になってるし静かなところのほうが乗り降りしやすいからな。
そのまま海岸線沿いに南下。
南端まで来たところで南西へ一直線だな。"forward right"と命令してやれば斜めに進んでくれるぜ。
お、なんか見えてきたぞ? さらにmonbatまで絡んできやがった。陸地が近い証拠だよな。
ほい到着。冒険者の宿は水曜22時からなんで、ちょっくら『休憩』することにするぜ。
それまで起こすんじゃねぇぞ!いいところなんだからよ!(笑)

2006-05-26

Real:一言メモ。

人間は「自由」にふるまっているつもりの時こそ、最も怠惰に、過去の自分を繰り返すものなのかもしれない。われわれの都市はその「自由」のせいで随分と退屈なものになってしまった。不自由とみえるものの中にこそ、本当の自由があるのである。

??隈研吾(建築家・1954-)

UOizm:「狼の牙への手紙」

HP見ていて私が「ここどうなんだろう?」と思ったことをつらつらと列挙します。
もちろん全てに答えを用意しなければならないということではありませんが、制限かけるとなると、こういった重箱の隅をつつくような質問が乱発して混乱を招きますので、整理出来るところは整理したほうがいいかなと。
これから挙げることは、必ずHPに公開しておかなければいけないことではありませんが、いずれ必ず質問されるだろう事柄でもあります。

☆>AFやTMAF,MLAFといった類の物を装備する事を禁止する。
一番分かりやすいのは『(鍛治屋が困るから)始めっから耐久度255の武具は使うな』でしょうか。
詳しく分類すると
・AF,TAF,TMAF,MLAF,MLMAF,
・七周年記念装備
・MLセット装備
・メガネ
になると思います。要検討なのは
・八周年記念装備(おそらくは矢筒のみ)
・コレクションアイテム(タリスマンなど)
・生産レシピ品
ですが、さほど強力な品はないので無視しても問題ないかと思います。

☆>マナを消費して使用するスキルは、1キャラクターにつき1つとする
これは『魔法に頼るのは感心しないが、もし使うのであればどれか1つに絞れよ』
という風に理解していますがOKなのでしょうか。
具体的に言うと、騎士道・武士道・忍術・魔法&EI・死霊術&霊会話・織成魔法、そして魔法なしのいずれかですね。一応武器素手スキルもSpMでマナ消費しますし、ネクロさんは死霊術の他に霊会話がありますので2つになるんですよ。
まあモホークさんたちに言わせれば、魔法なんていらねぇって話になるんでしょうが、今の若いもん魔法無しというのもとっつきにくいわけで。

☆そこで提案するのが、ネクパラ大戦の時に使われていたルールなんです。
『ネクロ・霊会話・瞑想・レジの合計が200以内』(ネクロだけ対象)
というのが在りまして、これも面白いかなと。
『(上述した魔法関連スキル)+瞑想+レジ=200以内』
スペルキャスターに対してはこれを適用してもいけるんじゃないかと。一度どこかで実証実験しないといけないですが、試してみる価値はありそうです。

☆つうか、ひとくくりに戦士と言っただけでも、どこまで補助的なスキルを認めるかで大きく変わってくるでしょう。それをきっちり提示してあげないと、なかなかギルドに飛び込んで行きづらいのではないかと思うわけです。

☆あとこれは私の個人的な意見ですが、PDの職業称号で剣槍棍素手弓盾戦術の
どれかが表示されるようだと非常に好ましいと思います。必須ではなくお好みでってことですが。
(左からソードマン、フェンサー、アームズマン、レスラー、アーチャー、ウォーリアー、ウォーリアーとなります。解剖学はヒーラーって表示されますのでご注意を)

☆レジストスキルによる抵抗値ボーナス
よくNQ指定すると問題になるところだと思います。
まあ、パブ41で廃止の噂もありますし、口やかましく言わないほうがいいんじゃないかと。ここで「有利だ」「不利だ」騒ぐ奴はWolFに向いてないですよ、と。
ちなみにレジに関しては、STR120でレジ50入れておくと板金鎧着ても脱げないという計算結果が出ております。EI150まで大丈夫なんで通常のモンス戦ならこれで十分ではないかと思います。

いきなり挙げてしまったけど、大丈夫なんだろか・・あんまりプレッシャーとか感じないで、ただの意見としてお使いください。

2006-05-20

UOizm:狼の牙

ロストランド生まれの戦士Mohawk。いろいろ考えていたらしいが、遂に戦士ギルドを立ち上げることになったらしい。参照:Wolf's Fang
Mohawk曰く。
(中略)ロールプレイとは、職業を楽しむ事とする。
おお、そうきたか。Mohawkらしいな・・。

討伐ルールなどの細かいところはあえて突っ込まん。基本精神を大事にして行ってくれい。
NQや制限ありでのPvEというのは、まだまだ需要がある分野だから急がず大事にギルドを育てて欲しいと思うぞ。

2006-05-19

UOmisc:ヨハネスブルグ

・AFだくの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような装備の20人に襲われた
・ゲートから徒歩1分の路上で青ネームが頭から血を流して倒れていた
・箱が落ちているので開けてみると自分の死体が転がっていた(罠箱)
・PKが旅行者に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から(青ネームが)荷物とかを強奪する
・宿が強盗に襲撃され、女も「男も」全員レイプされた
・ミノック鉱山から銀行までの10mの間に強盗に襲われた
・PKの3/3がレスキル経験者。しかも保険外れるバグが存在するという都市伝説から「死体が消えるまでやめない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った旅行者が5分後幽霊になって戻ってきた
・「NPCみたいな格好をしていれば襲われるわけがない」とローブ一丁で出て行った旅行者が、サンダルを盗まれローブを包帯にされて戻ってきた
・バワスク会場から半径20mは死亡確率が150%。一度死んだあとヒーラ小屋でまた教われる確率が50%の意味
・フェルッカにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約100人がトラメルからの旅行者。

以上、あくまでもフィクションですよ?
参照:ヨハネスブルグのガイドライン

2006-05-18

とりあえず

これで正式な移行ということで。
リンクとかあれこれ整備しないとならんですが、おっつけでもいいべ。

2006-05-10

自分への宿題。

某教えて君スレからいいネタ拾ってきましたぜ。

問題
エルフは生来ナイトサイト能力を持っているが、あるセット装備(エルフ専用鎧)は全て揃うとナイトサイトが発現する。
参照:Warrior Set Armor
この理由を自由な発想で述べよ。
この問題は、君の屁理屈力を試す試験である。

注意
1)開発側(EA)のせいにしてはいけない。
2)エルフの持つナイトサイト能力の解釈は自由にしてよい。
3)現在エルフにナイトサイト装備をつけると、ナイトサイトが消えるというバグがあるようだが、それについても自由にしてよい。

以上。
回答期限は5月末まで。

2006-05-08

UO生産:鍛治修行プラン

え-と。下書きのまんま放っておいたのですが、移転もかねてここに挙げちゃいましょ。

生産修行。つらいよねぇ。
初めは私もスキル上がりやすくする『バーストアイテム』を作ればいいのかなと考えていました。
クエストこなして鍛冶師匠の一筆をゲット。
それを使えば師匠の指導の下でスキルが上がりやすくなるという奴です。
しかし、システム的に鍛冶以外の戦闘スキルまで上がりやすくなるバグアイテムになるのは必至なので、私は別の提案をするわけですよ。

『鍛冶養成ハンマー』
鍛冶スキルマイナス10~60
チャ-ジ1000程度。
敢えて重く使いにくいハンマ-で叩くことによって、初心に帰って基礎的な技術を身に付けることができます。

要は魔道武器の鍛治版ですな。生産スキルの上り方ってスキルキャップに対して漸近線を描くように作られているので、90近辺はやたらと上りにくいです。上昇機会を得る確率そのものが小さくなってるからなんですが、そこは逆転の発想。スキル値を下げてやることによって高いスキルでも低スキル時のような修行が可能になるわけですな。
マイナス60はやりすぎでしょうが、初心者テンプレに1本つけてやるだけでかなり違ってくるんじゃないかなぁ。(正確にはスキル90辺りでクエスト発生とか)アイテムの説明はそのときにしてやればいいわけですし。

2006-05-03

これからの方針

まあライブドアもいい加減重いのでこちらに移動することにします。
UOと中の人の話題だけに絞ってゆく方針。携帯から投稿できないのは痛いけど、そんなに急ぐ記事があるわけじゃないしねぇ。
いざとなったらLDから転載してくればいいわけだし(ぉぃ

2006-05-02

てst2


大丈夫なんかよこれ・・。

2006-05-01

試験投稿

てすと。umakuitterunalaa