2006-07-15

UOizm:小休止。


現在、Izumo方面はお休みを頂いているところであります。
フラムは野営地で寝てるし、ドリアさんもお引越し準備してるみたいです。

大体7月8月ともなると、ロールプレイどころじゃない疲れ方になるので、ビール飲んで寝るのが毎年のパターンかな。投稿は途切れないと思いますが、INゲームでお会いできるかどうかは怪しいものです(汗)
では、またお会いしましょう!

2006-07-06

UOizm:酒割@Izumo編

某所から指摘を受けて鋭意修正した酒場時間割でございます。
・・明らかにふざけすぎてるんだけど、まあIzumoだとワシしか使わないだろうからこれでいいかな(ぉぃ
壬風蛙さんとこからの修正点は
・すべて「営業予定」に変更 ・緋影忍軍の遊郭を削除 ・不定期営業の砂嵐亭を土日月火にあいまい表現で追加 ・Fデスパ宵闇亭を追加 
となります。親不孝亭は現存する酒場で最古なんだけど、もう少し情報集めてからにしますね。
あと土曜日だとTムングロやミノックにオープンカフェが立つことがありますが、これも情報集めないとな・・。
以下スクリプト
 <script language="JavaScript">
 <!--
Yo=new Array(7);
Yo[0]="今日は日曜日だけど <a herf='http://rusticbelle.seesaa.net/' target='_blank'>砂嵐亭 </a>に人居るのかな?(不定期営業)";
Yo[1]="月曜日なんだが <a herf='http://rusticbelle.seesaa.net/' target='_blank'>砂嵐亭 </a>が営業してるかもね(要確認)";
Yo[2]="あらあら今日は火曜日、 <a herf='http://rusticbelle.seesaa.net/' target='_blank'>砂嵐亭 </a>開店なんかしちゃったりして(詳細はリンク先で)";
Yo[3]="さて水曜日、 <a href='http://www.ccn3.aitai.ne.jp/~climb/uo/' target='_blank'>冒険者の宿 ブロークンアロー </a>が22時から、 <br> <a href='http://izayoi-1.hp.infoseek.co.jp/' target='_blank'>深き闇の夜亭 </a>が23時から営業予定。";
Yo[4]="木曜日 <a href='http://lsh.blog14.fc2.com/' target='_blank'>魔王の鎚亭 </a>が23時からの営業予定。";
Yo[5]="今日金曜日はごはん処 <a href='http://rubbishshop.fc2web.com/' target='_blank'>かぼちゃ亭 </a>24時からの営業予定。";
Yo[6]="お待ちかねの土曜日だ! <a href='http://www.ccn3.aitai.ne.jp/~climb/uo/' target='_blank'>冒険者の宿 ブロークンアロー </a>が21時から営業予定。 <br> <a href='http://rusticbelle.seesaa.net/' target='_blank'>砂嵐亭 </a>が開いてるかもしれないし、Fデスパ入り口で宵闇亭が営業してるかも知れないぞ!";;
myDate=new Date();
myYo=myDate.getDay();
document.write("");
document.write(Yo[myYo]);
document.write("
");
//-->
 </script>
ご意見お待ちしております。

2006-06-27

Real:あっちでも大人気。

Gaijin Sentaiテラかっちょよすwww
Dengeki Sentai Changeman
Daileon
Jaspion

何気に選曲も渋いし、チェンジマンの異様なノリの良さに感動です。

2006-06-23

Real:その挑戦は今も続いている。


やい藻前ら。
ちょっとはやぶさの頑張り見て、心洗って来てください。
JAXA公式
ISAS公式
はやぶさFLASH
『救出運用』なんて感傷にすぎないって人は笑うけれども
はやぶさの帰ってくる道は そのまんまオレたちの子が孫が通る道なんだ
『どうせサンプルなんて入ってないんだろ』って人はあきらめてるけれども
からっぽのポケットには そのまんまオレたちの希望がつまってるんだ
だからオレは待ってやろう 最後の最後まであきらめずに。

でもさあ 1つだけ言わせてくれ
惑星間軌道から地球へのロングスロー
秒速12kmだぜ? 無理じゃね? カプセル大気圏で燃え尽きね?(苦笑)

追記:現在衛星軌道上からのカプセル投下は普通に出来てるんだそうですね。オーストラリアで宇宙塵入りのカプセルを回収できたというNEWS見ました。

2006-06-19

UOmisc:怪しい人名辞典

どこかの十六夜さんがアヴァタールコンパニオンの読みで悩んでいたようなので、あちゃら人の名前で便利なところ挙げておきますね。
怪しい人名辞典
ごく普通の名前つけるときに凄い重宝します。
まあこれよりも、UONPC名前一覧の方が面白いっちゃあ面白いんですがどこかにありそうで無いもんですなぁ。

余談なんですがスクエアエニクス系だと、カタカナで書いてからそいつをひっくり返す命名法も結構ありますね。イズルード←イザードル(Izydor) ン・カイ←カイン ゲルカラニス・バリンテン大公←バンテリン(笑)
あ、私FFTもTOも未プレイですんでそれ系の突っ込みはナシでお願いします(ぉぃ

2006-06-16

Real:うわあYourTubeの中懐かしいナリ・・。

壬風蛙さんとこで見つけてきたお宝埋蔵先「年代別TVアニメオープニングリンク集

懐かしいねー。ジーグとメカブトンの超合金は持ってたぜオレ。
ザブングルとかも今見ると新鮮だしねー。

寝る時間なくなるぞこりゃ(涙)

2006-06-13

UOizm:な・・んと申されましたか?

NEWSによれば、本日ブリタニア中央政府(トランメル)が、マティアス大公国(以下GDMと略す)にに対して自治権を放棄するように通達したそうですな。詳細:UOXBBS潰れるお客亭より
ブリタニア中央政府内務省は以下をマティアス大公国へ通達する。
1.旧国土放棄(UOR)により制定された「放棄された旧国土(俗称フェルッカ)における残留国民のための暫定委託統治措置法(暫定委託統治法)」の改定をうけ、旧国土トリンシック北方沼沢地において、残留国民の統治に当たっていた「マティアス大公」への暫定委託統治権を停止する。(後略)
そもそもGDMは、ブリティッシュ公に対する忠誠を精神的支柱にしており、その領土もブリ公から仮に預かっているという立場を貫いて居りました。
今回のブリタニア中央政府の通達は、その根幹を揺るがすものでありまして、まことに致命的な事態と言えるでしょう。GDM及び賢明なるブリタニア市民の皆様には緊急かつ慎重な対応が求められていると思います。

1個人の所感と致しましては「またやってくれたか中央政府」というものであり、ブリテイン防衛といい、徳之諸島での一連の事件といい、彼らの努力は見られるものの一般の市民との間には認識の乖離があるのだなと強く感じました。
もちろん今回の通達の裏側には、昨今のフェルッカの情勢もあるのでしょう。すでに街道の殺人者たちはなりを潜め、四大派閥の抗争も下火を通り越して有名無実となっております。この現状で1地方にのみ自治権を認めるつづけることは、「世界に冠たる」ブリタニア政府としては我慢がならないということなのかも知れません(もちろん憶測にすぎませんが)

小生はすでに何の官職も持たない1市民であります。
毎日の労働と、一杯のエールを楽しみとする老いぼれでございます。
しかしながら、今回の事態に対しては一言発せねばならぬと思い筆をとりました。
もし、文章に差し障ることあれば遠慮なく申し出ていただいて結構でございます。

  (久々に)ドリアしるす

2006-05-31

UOizm:サーペントホールドへ(海路編)

IzumoにVessel師範が来てるとか。オレもサーパントホールドへ向かってみようじゃないか。
いつものように、ヘイブンの東にあるヘリオス像から船出する。
ムーンゲートからでもいいんだが、あそこは崖になってるし静かなところのほうが乗り降りしやすいからな。
そのまま海岸線沿いに南下。
南端まで来たところで南西へ一直線だな。"forward right"と命令してやれば斜めに進んでくれるぜ。
お、なんか見えてきたぞ? さらにmonbatまで絡んできやがった。陸地が近い証拠だよな。
ほい到着。冒険者の宿は水曜22時からなんで、ちょっくら『休憩』することにするぜ。
それまで起こすんじゃねぇぞ!いいところなんだからよ!(笑)

2006-05-26

Real:一言メモ。

人間は「自由」にふるまっているつもりの時こそ、最も怠惰に、過去の自分を繰り返すものなのかもしれない。われわれの都市はその「自由」のせいで随分と退屈なものになってしまった。不自由とみえるものの中にこそ、本当の自由があるのである。

??隈研吾(建築家・1954-)

UOizm:「狼の牙への手紙」

HP見ていて私が「ここどうなんだろう?」と思ったことをつらつらと列挙します。
もちろん全てに答えを用意しなければならないということではありませんが、制限かけるとなると、こういった重箱の隅をつつくような質問が乱発して混乱を招きますので、整理出来るところは整理したほうがいいかなと。
これから挙げることは、必ずHPに公開しておかなければいけないことではありませんが、いずれ必ず質問されるだろう事柄でもあります。

☆>AFやTMAF,MLAFといった類の物を装備する事を禁止する。
一番分かりやすいのは『(鍛治屋が困るから)始めっから耐久度255の武具は使うな』でしょうか。
詳しく分類すると
・AF,TAF,TMAF,MLAF,MLMAF,
・七周年記念装備
・MLセット装備
・メガネ
になると思います。要検討なのは
・八周年記念装備(おそらくは矢筒のみ)
・コレクションアイテム(タリスマンなど)
・生産レシピ品
ですが、さほど強力な品はないので無視しても問題ないかと思います。

☆>マナを消費して使用するスキルは、1キャラクターにつき1つとする
これは『魔法に頼るのは感心しないが、もし使うのであればどれか1つに絞れよ』
という風に理解していますがOKなのでしょうか。
具体的に言うと、騎士道・武士道・忍術・魔法&EI・死霊術&霊会話・織成魔法、そして魔法なしのいずれかですね。一応武器素手スキルもSpMでマナ消費しますし、ネクロさんは死霊術の他に霊会話がありますので2つになるんですよ。
まあモホークさんたちに言わせれば、魔法なんていらねぇって話になるんでしょうが、今の若いもん魔法無しというのもとっつきにくいわけで。

☆そこで提案するのが、ネクパラ大戦の時に使われていたルールなんです。
『ネクロ・霊会話・瞑想・レジの合計が200以内』(ネクロだけ対象)
というのが在りまして、これも面白いかなと。
『(上述した魔法関連スキル)+瞑想+レジ=200以内』
スペルキャスターに対してはこれを適用してもいけるんじゃないかと。一度どこかで実証実験しないといけないですが、試してみる価値はありそうです。

☆つうか、ひとくくりに戦士と言っただけでも、どこまで補助的なスキルを認めるかで大きく変わってくるでしょう。それをきっちり提示してあげないと、なかなかギルドに飛び込んで行きづらいのではないかと思うわけです。

☆あとこれは私の個人的な意見ですが、PDの職業称号で剣槍棍素手弓盾戦術の
どれかが表示されるようだと非常に好ましいと思います。必須ではなくお好みでってことですが。
(左からソードマン、フェンサー、アームズマン、レスラー、アーチャー、ウォーリアー、ウォーリアーとなります。解剖学はヒーラーって表示されますのでご注意を)

☆レジストスキルによる抵抗値ボーナス
よくNQ指定すると問題になるところだと思います。
まあ、パブ41で廃止の噂もありますし、口やかましく言わないほうがいいんじゃないかと。ここで「有利だ」「不利だ」騒ぐ奴はWolFに向いてないですよ、と。
ちなみにレジに関しては、STR120でレジ50入れておくと板金鎧着ても脱げないという計算結果が出ております。EI150まで大丈夫なんで通常のモンス戦ならこれで十分ではないかと思います。

いきなり挙げてしまったけど、大丈夫なんだろか・・あんまりプレッシャーとか感じないで、ただの意見としてお使いください。

2006-05-20

UOizm:狼の牙

ロストランド生まれの戦士Mohawk。いろいろ考えていたらしいが、遂に戦士ギルドを立ち上げることになったらしい。参照:Wolf's Fang
Mohawk曰く。
(中略)ロールプレイとは、職業を楽しむ事とする。
おお、そうきたか。Mohawkらしいな・・。

討伐ルールなどの細かいところはあえて突っ込まん。基本精神を大事にして行ってくれい。
NQや制限ありでのPvEというのは、まだまだ需要がある分野だから急がず大事にギルドを育てて欲しいと思うぞ。

2006-05-19

UOmisc:ヨハネスブルグ

・AFだくの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような装備の20人に襲われた
・ゲートから徒歩1分の路上で青ネームが頭から血を流して倒れていた
・箱が落ちているので開けてみると自分の死体が転がっていた(罠箱)
・PKが旅行者に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から(青ネームが)荷物とかを強奪する
・宿が強盗に襲撃され、女も「男も」全員レイプされた
・ミノック鉱山から銀行までの10mの間に強盗に襲われた
・PKの3/3がレスキル経験者。しかも保険外れるバグが存在するという都市伝説から「死体が消えるまでやめない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った旅行者が5分後幽霊になって戻ってきた
・「NPCみたいな格好をしていれば襲われるわけがない」とローブ一丁で出て行った旅行者が、サンダルを盗まれローブを包帯にされて戻ってきた
・バワスク会場から半径20mは死亡確率が150%。一度死んだあとヒーラ小屋でまた教われる確率が50%の意味
・フェルッカにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約100人がトラメルからの旅行者。

以上、あくまでもフィクションですよ?
参照:ヨハネスブルグのガイドライン

2006-05-18

とりあえず

これで正式な移行ということで。
リンクとかあれこれ整備しないとならんですが、おっつけでもいいべ。

2006-05-10

自分への宿題。

某教えて君スレからいいネタ拾ってきましたぜ。

問題
エルフは生来ナイトサイト能力を持っているが、あるセット装備(エルフ専用鎧)は全て揃うとナイトサイトが発現する。
参照:Warrior Set Armor
この理由を自由な発想で述べよ。
この問題は、君の屁理屈力を試す試験である。

注意
1)開発側(EA)のせいにしてはいけない。
2)エルフの持つナイトサイト能力の解釈は自由にしてよい。
3)現在エルフにナイトサイト装備をつけると、ナイトサイトが消えるというバグがあるようだが、それについても自由にしてよい。

以上。
回答期限は5月末まで。

2006-05-08

UO生産:鍛治修行プラン

え-と。下書きのまんま放っておいたのですが、移転もかねてここに挙げちゃいましょ。

生産修行。つらいよねぇ。
初めは私もスキル上がりやすくする『バーストアイテム』を作ればいいのかなと考えていました。
クエストこなして鍛冶師匠の一筆をゲット。
それを使えば師匠の指導の下でスキルが上がりやすくなるという奴です。
しかし、システム的に鍛冶以外の戦闘スキルまで上がりやすくなるバグアイテムになるのは必至なので、私は別の提案をするわけですよ。

『鍛冶養成ハンマー』
鍛冶スキルマイナス10~60
チャ-ジ1000程度。
敢えて重く使いにくいハンマ-で叩くことによって、初心に帰って基礎的な技術を身に付けることができます。

要は魔道武器の鍛治版ですな。生産スキルの上り方ってスキルキャップに対して漸近線を描くように作られているので、90近辺はやたらと上りにくいです。上昇機会を得る確率そのものが小さくなってるからなんですが、そこは逆転の発想。スキル値を下げてやることによって高いスキルでも低スキル時のような修行が可能になるわけですな。
マイナス60はやりすぎでしょうが、初心者テンプレに1本つけてやるだけでかなり違ってくるんじゃないかなぁ。(正確にはスキル90辺りでクエスト発生とか)アイテムの説明はそのときにしてやればいいわけですし。

2006-05-03

これからの方針

まあライブドアもいい加減重いのでこちらに移動することにします。
UOと中の人の話題だけに絞ってゆく方針。携帯から投稿できないのは痛いけど、そんなに急ぐ記事があるわけじゃないしねぇ。
いざとなったらLDから転載してくればいいわけだし(ぉぃ

2006-05-02

てst2


大丈夫なんかよこれ・・。

2006-05-01

試験投稿

てすと。umakuitterunalaa